24-1
Today’s cultural tourist is just as likely to be in search of ‘popular’, ‘everyday’ or ‘street’ culture as they are likely to visit a heritage site or a museum.
오늘날의 문화 관광객은 유적지나 박물관을 방문하려는 것만큼이나 ‘대중적인’, ‘일상적인’, 혹은 ‘길거리’ 문화를 찾을 것 같다.
The museum seems to have lost its dominant role as a factory of meaning in (post)modern society, so cultural tourists have gone in search of meaning elsewhere.
박물관은 (포스트)모던 사회에서 의미를 만들어 내는 공장으로서의 지배적인 역할을 상실한 것처럼 보여서, 문화 관광객은 의미를 찾기 위해 다른 곳으로 갔다.
The predominant direction of expansion has been into ‘everyday life’.
확장의 주된 방향은 ‘일상생활’로의 확장이었다.
Cultural tourism is as much based on experiencing as it is on seeing; therefore, Raymond Williams’ definitions of culture as a whole way of life as well as the arts and learning are particularly relevant here.
문화 관광은 보는 것만큼이나 경험하는 것에 기반하고 있으므로, 예술 및 학문뿐 아니라 삶의 전체 방식으로서의 문화라는 Raymond Williams의 정의가 여기에서 특히 적절하다.
Past definitions of cultural tourism have placed too much emphasis on cultural tourism as a form of arts or heritage tourism in its narrowest sense; for example, visiting museums, monuments, galleries and theatres.
문화 관광에 대한 과거의 정의는 예컨대 박물관, 기념물, 미술관, 극장을 방문하는 등의 가장 좁은 의미의 예술 또는 유산 관광의 한 형태로서의 문화 관광에 대한 강조가 너무 많았다.
Cultural tourists are also interested in the more experiential aspects of culture.
문화 관광객은 문화의 보다 경험적인 측면에도 관심을 가진다.
In an international context, particularly in the context of indigenous or ethnic tourism, the way of life of a people can be a central focus, where the traveller is motivated primarily by first-hand, authentic or intimate contact with people whose ethnic or cultural background is different from their own.
국제적 상황, 특히 토착 관광이나 민족 관광 상황에서는 한 민족의 생활 방식이 중심 초점이 될 수 있는데, 여기서 여행자는 자신과 민족적 배경이나 문화적 배경이 다른 사람들과의 직접적이거나, 진정한 또는 친밀한 접촉에서 주로 동기를 얻는다.
24-2
Although many U.S. Americans consider mathematics boring and tedious, all forms of standardized rankings involve figures and numbers.
많은 미국인이 수학을 지루하고 따분하다고 여기지만, 모든 형태의 표준화된 순위에는 수치와 숫자가 포함된다.
When ranking quarterbacks, for instance, the NFL (National Football League) standardizes the ranking process by defining different numerical categories that cover all aspects of the position.
예를 들어, 쿼터백의 순위를 매길 때 NFL(미국 프로 미식축구 연맹)은 그 포지션의 모든 측면을 포괄하는 다양한 수치적 범주를 정의함으로써 순위 매김 과정을 표준화한다.
Each quarterback has certain numbers and figures, ranging from “percentage of pass completions” to “interceptions over touchdowns” to “number of yards passed per game.”
각 쿼터백은 ‘패스 성공률’에서 ‘터치다운 대비 가로채기 수’, ‘게임당 패스 거리’에 이르기까지 특정한 숫자와 수치를 갖는다.
The quarterback’s livelihood depends on those numbers.
쿼터백의 생계는 그 숫자들에 달려있다.
To negotiate a raise, a quarterback has to improve his numbers, and when a quarterback is benched, it is often due to unsatisfactory numbers.
연봉 인상을 협상하기 위해서는 쿼터백이 자신의 숫자를 높여야 하고, 벤치로 밀려나는 경우는 흔히 만족스럽지 못한 숫자 때문이다.
Similarly, at least 13 million Americans belong to virtual football leagues in which participants select players from different professional teams; at the end of the season, the participant whose virtual team has amassed the most points, defined by each virtual league differently, wins the jackpot.
이와 유사하게, 적어도 1,300만 명의 미국인이 가상 미식축구 리그에 속해 있으며, 거기에서 참가자들은 여러 프로팀에서 선수를 선택하고, 시즌이 끝나면, 자신의 가상 팀이 가장 많은 점수를 모은 참가자가 거액의 상금을 차지하는데, 점수는 각 가상 리그마다 다르게 정의된다.
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